無人島脱出サバイバルRPG~野性生活ひゃくぱーせんと~ 体験版感想・レビュー

無人島脱出サバイバルRPG~野性生活ひゃくぱーせんと~
crotch  無人島サバイバルRPG  1,300円(税抜)
【基本情報】♀主人公 ツクールVXAce製 バランス型 難易度:やり応えあり
【体験版評価】8.8/10点 (面白さ9 システム9 没入感9 エロス8(紳士による))
【ゲーム情報】シンボルエンカウント ターン制コマンドバトル 1or2vs1
逃走コマンド100% 採取アイテム多数 Shiftダッシュ
メッセスキップあり セーブはいつでも 戦闘DEエロ:一部あり エロステ:無
UI独創性:やや高い バトル独創性:普通

舞台はシリーズ原点の無人島 システム・ゲーム性はより洗練

何十人ものメイドや執事を抱えるデカい屋敷に住むクラリスが食事を終えると、クラリス付のメイドのマリー(↑画像の左)が一通の手紙を持ってくる。差出人は叔母・シャーロット。過去作を遊んだ紳士ならニヤリ。なんでも3人目が生まれそうだからアンタたち遊びに来なさい、と。叔母はマリーの教育係でもあり、懐かしさを覚えたクラリスはマリーと共に叔母の元へ向かう。が、行きの飛行機で事故が起こり、2人は無人島に漂着することになってしまう。幸い食べるものはある様だ。島から脱出する為にまずは生き延びねば!採取して食って寝て出すものを出す、そんな生活第四弾が始まる。

「無人島脱出サバイバルRPG~」体験版では

オープニングを経て飛行機から無人島に落ち、マリーと機長のおっさんを発見して拠点を構築するところまで。本作新要素である潜水も可、合成も一通り可能で本作の魅力は十分伝わる内容。エロはスカトロや妄想戦闘含め結構沢山ある。2時間以上は遊んだか。

オープニングからマリーのボケっぷりに疲れる(いい意味で

オープニング冒頭、食事を終えたクラリスはメイド達に「紅茶はいかがですか」と聞かれ、「いいわ、マリーに頼んでおいたから」と。しばしの後、マリーが部屋にきて「頼んでおいた紅茶は?」と聞く。
マリー「マリーは飲みましたけど?」
おまえが飲んだんかいぃ`Д)つ

このマリーというメイド、ポンコツなんてものではない。そもそも自分が「メイド」だと自覚しちゃいない!としか思えない所業の数々。手紙を読み空港へ向かおうという段で、散々ごねた後マリーは「わかりました!車を外に用意します」と出ていく。クラリスが外に出ると、そこには軽トラとマリー。
マリー「私の愛車、マルガリータ号です」

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マルガリータ号で空港へ Shiftでクラクションが鳴る(笑

お嬢を助手席に乗せろやorz それにマルガリータ号遅っ!猫の徒歩と同じ!あと「未開の地へ冒険に向かう」みたいなノリとカッコイイBGMなんだ!

という感じでオープニング序盤からツッコミどころ満載で疲れる(笑 そもそもほんのちょっとだけのマルガリータ号シーンでクラクション搭載とかcrotchさんどうかしてんじゃないのかwセンス良すぎるわ!

屋敷内のトイレで拝見できるおしっこシーン、見逃すべからず。文明トイレでおしっこするお嬢様を拝見できるのはこれが最初で最後だ… 以降のオープニングシーンもツッコミどころ満載だがもうこの辺で;

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クラリスが機内のトイレでう〇ちしている間に…

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飛行機はエマージェンシーなことになっていた!二人は外に飛ばされ… 飛行機事故をツクールでここまで表現するのもスゴイ

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なんでもいいから食って体力回復! ザコは踏み潰せ!

無人島で気が付くとクラリス1人。とりま一緒に落ちたはずのマリーが近くにいるはず、とマリーを見つけるべく島内を探索するところから始まる。

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カニとまともに戦うと固い TP(野性)は与ダメ・被ダメで増加

島内には虫やカニなどの敵シンボルがうじゃうじゃ、普通に接触すると戦闘に。被ダメは大したことは無いのだが、こちらから与ダメも微々たるもので、基本はShiftダッシュでの接触「踏み潰し」が有効。文字通りぷちっと踏み潰し、これでもちゃんと経験値を得られ、野生(=レベル)が上がる。野生を上げる程に強くなると共に、文明圏では「ワイルド」とされる行為が可能になる。有体に言えばいつでも野外排泄スキル等。

ただし「戦闘」で敵を倒すとアイテムをドロップする故、使い分けるべし。ダッシュし続けるとスタミナを消費し、ゼロになると自然回復するまでダッシュ不能になるぞ。島内には様々なアイテムが落ちており、一度採取しても短時間で再ポップ、ザコ敵も同じく短時間で再ポップする。

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左から野性値・体力値・水分値・満腹値・便意・尿意・スタミナ

本作でもやはりステータス管理は重要 糞・尿ステータスは即解除可に

本シリーズの特徴である「移動するだけで変遷していくステータス値」にも気を配らねばならない。基本的に移動しているだけで満腹・水分が減少し、それぞれがゼロになると「空腹」「脱水」のバッドステ、能力値にマイナス補正がかかり体力も減少してしまう。スタミナに関しては前述の通りダッシュで減少、歩いていれば自然回復する故あまり気にする必要はないだろう。

過去作で悩まされた便意・尿意に関しては本作、特に序盤では気にしなくていい。それぞれ物を食べたり水分補給することで上昇、MAXで即う〇ち漏らし、おしっこ漏らし(シーンあり)になり、汚れ系バッドステが付いてしまうが浅瀬に入れば解除される。幸い「島」ということもあり、マップ上は浅瀬だらけで漏らしたら即浅瀬に入ればいいだけだ。

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尿意MAXでおしっこ漏らしちゃう 野生(レベル)が上がれば漏らす前に排泄可能に

それより序盤では食糧不足の方が深刻で、水分補給可能なヤシの実は多く入手できるが、唯一腹を下さずまともに食えるパパイアの入手確率が低い。物を食うことで空腹と共に体力も回復する故、序盤はとにかくゲテモノを食おう!腹痛になりそうな虫、カニ、木の根などでもガンガン食って良し!お腹を壊して漏らしても探索ついでに浅瀬に入ればいい。

その他、装備(序盤は下着のみ)と天候(頻繁に雨が降る)、時間帯、海水に浸かる等で「寒い」というバッドステが付くが、これについてのリスクはイマイチ不明。天候が「晴れ」でダッシュすると「暑い」ステが付いたり、コロコロ変わる模様。

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画面左下の「やる気」は合成や一部の採取で必要 食ったり飲んだりで上昇

プレイし始めていろいろやっている内にこれらのルールがわかってくると思う。マリーを発見すれば二人で行動が可能になり、戦闘でもかなり有利になる。頻繁に拾える木の棒二刀流で、野性(TP、野生との違いに注意)を消費し「連続攻撃」を使えば序盤の強敵、カニなども簡単に倒せる様になる。

その後は機長のおじさんを助けるイベントへ。おじさんの生存確認の為、何故かオニンニンを擦るイベントだ(笑

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おじさんを起こすとそこを拠点とすることになる。ここでは寝て体力を回復、木の枝などを燃やし火をおこす、火で食材を焼くなどが可能、素材合成も出来る様に。合成レシピは島の様々な場所に散らばっており、武器などの装備品、食糧、アイテム以外に、拠点を更に便利にする合成もある。体験版範囲では雨を集めて水分補給できる施設を作れるぞ。

マリーと叔父さんの扱い 未知のマップ「海中」

マリーを連れて歩くことで前述の通り戦闘を優位に進めることができるが、その間クラリスとマリー2人分のステータスを管理し、食糧や水分補給などアイテムが倍必要になってしまう。マリーを拠点でプラプラさせておけば彼女は彼女で適当に自分の管理を行う。強敵と戦う、または新しいエリアに踏みこむなど、クラリス単身ではリスクが高い場合に連れて行くといいだろう。マリーを連れて行かないと進めない場所も多々ある。

ただレベルが低いと意味がない故、たまに一緒に敵を踏み潰す位はしよう。また、合成で入手できるアイテムをマリーに渡し彼女を単身探索に出せば、様々なアイテムをゲットしてきてくれる。まぁその準備としてある程度の空腹や水分は満たしてやる必要があるし、持ち帰るアイテムにも期待しない様に。ポンコツだからな。

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火を起こすには採取アイテムが必要 食材を焼いてまともな食糧に

機長のおじさんに関しては拠点にいるだけの存在。唯一の男性故に、クラリスもマリーもおじさんの近くにいるだけで発情したり、様々な「妄想」をしてエロシーン(妄想)を拝見できる。野生(レベル)が上がるほどより過激な妄想シーン(妄想戦闘になり戦闘中エロもあり)を拝見できるようになる。竿役だな。

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おじさんとの妄想戦闘 簡易ドットアニメ

そして新要素、「潜水」について。クラリスは島内の砂浜などに空いている穴から海中に潜ることができる。潜る条件としては、クラリス単身、腹痛・食中毒のバッドステになっていないこと。海中に潜ると画面上部のエアゲージが徐々に減少、Shift押しで激しく泳ぐとゲージ減少が激しくなり、且つサメがこちらを追尾するようになる。サメに接触してしまうとゲージが大きく減少、ゼロで即GAMEOVERだ。言い忘れていたが、陸でもクラリスの体力がゼロになると即GAMEOVERである。

無人島脱出サバイバルRPG~野性生活ひゃくぱーせんと~012
海中はサイドビュー エアゲージ残量で立ち絵が変化していく

海中では様々な魚をゲットできる他、海中を通ってしか行けない場所も。とりま序盤では焼いて美味しく、満腹度も体力も多く上昇する魚を獲れるのが大きい。焼き魚をストックできれば以降の探索が楽になりそうだった。

体験版総合的に

シリーズ毎にバランスやシステムが洗練され、本作はまた過去作より面白くなっているなぁと。特に、エアゲージありの海中シーンの導入はUW層(アンダーウォーター、溺れるリスクのあるヒロイン)を取り込める?海中での立ち絵変化も4段階(苦しい表情とか)あるしな。

個人的にスカトロは別に好きではないのだが、それ以外のエロスもきちんと配備されているし、ゲームバランスや刻一刻と変化する各ステは緊張感をもたらし、海中では「この先にきっと他に繋がる穴がある」と信じて踏み出す勇気も必要だ。

コメディセンスも我輩的には16回ヒット、間違いない良作。まぁスカトロ苦手な紳士にムリにはオススメしないけども;絵に関してはスカトロシチュは別として、1作目や2作目に比べるとサークルさんの「色」が強くなっているなぁ。

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