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大鎌のトラップダンジョン!=新人魔王の初仕事編=~女勇者を邪神の力を使って撃退した結果とんでもないことになってしまった模様~

大鎌のトラップダンジョン!=新人魔王の初仕事編=~女勇者を邪神の力を使って撃退した結果とんでもないことになってしまった模様~
モニスタラッシュ / a Matures
【体験版評価】8.3/10点 (面白さ8 システム8 没入感9 エロス8)

ショタっこ魔王・クロードとその配下の魔将たちが、魔王城に乗り込んでこようとする勇者達をトラップコンボでじっくり料理する、サークルさん十八番の「クルージング・トラップSLG」である。シリーズとしては「サクリファイスメイズ~性神の双子姫~」以来3年半ぶりとなる。というかここ数年は過去作のまとめ売り作品が多く完全な新作自体が久しぶりである。

大鎌のトラップダンジョン!=新人魔王の初仕事編=~女勇者を邪神の力を使って撃退した結果とんでもないことになってしまった模様~の感想・レビュー

ゲーム部分は一見難しそうに見えるが基本は非常にシンプルだ。侵入者は自分の判断でダンジョン内を勝手に探索(オートクルージング)するゆえ、彼女らの行き先に「滑る床」と「ターンテーブル」を設置、踏ませることで強制移動させることができる。例えば滑る床は強制的に1マス前方に滑らせる。滑った先に右回転ターンテーブルを設置あれば、右に90度回転させたうえで前方1マス先に強制移動させる。その先に滑る床が設置されていれば更に前方1マス先に…という具合だ。
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ベリンダのアトリエ

ベリンダのアトリエ
ベリンダのアトリエ  クララソープ
女主人公 VXAce製 バランス型 難易度:普通

連帯保証人となったツケで35万の借金返済を迫られた父親に代わり、娘のベリンダがアトリエの存続の為に3日間での借金返済を目的とするVXAce製のRPG。かと思いきや体験版で3日間を遊べてしまい、本番はそこからの様だ。声は誠樹ふぁん嬢が担当。
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-STRAY QUEST- 感想・レビュー

-STRAY QUEST-
-STRAY QUEST-  クンイ・Γ

チップチューンBGMでレトロ感を醸しつつ、酒場での仲間を集めや主人公含めた仲間には会話どころかセリフすら無いなど、DQ3を彷彿とさせる、VXAce製エロ同人RPGである。DQライクやレトロ推しのエロゲは同人RPG時代到来時から供給され続けており、レトロというだけで珍しいものでは無いのだが、本作はなかなか面白い作りになっていると思う。パーティーは全員女性。やり応え抜群。
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かけだし触手のガールハント 感想・レビュー(体験版)

かけだし触手のガールハント
かけだし触手のガールハント  おもち工房  非戦闘RPG(逃げゲー)  900円(税抜)
【基本情報】触手主人公 ツクールMV製 バランス型 難易度:普通
【体験版評価】7.8/10点 (面白さ7 システム7 没入感8 エロス9)
【ゲーム情報】敵シンボル:追尾型で速く視界も広い メニュー無
オブジェクトにアイテムあり ダッシュ:Shift(Optでデフォ) バックログ:無
メッセスキップ:Zキー押下(MVデフォ) ウィンドゥ消去:Ctrl セーブは触手の巣で

新米触手が仲間を増やすべくワープポータルを通じて人間の城へ突貫、苗床となる女を探して捕まえて「触手の巣」にお持ち帰りするMV製非戦闘RPG。触手は最弱の魔物だけに兵士や一般男性に接触されるだけで一発死亡、彼らを避けて進み時には知恵を使い全7人のヒロインを苗床化するのが目的だ。
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プリンセスは負けられない 体験版感想・レビュー

プリンセスは負けられない
AVANTGARDE  RPG  1,500円(税抜)
CV:柊真冬 大山チロル 君野りるる そらまめ。
【基本情報】♀主人公 ツクールMV製 バランス型 難易度:普通
【体験版評価】8.0/10点 (面白さ8 システム7 没入感8 エロス9)

スティヴァーレ半島を舞台とした物語第二弾 狐耳姫騎士がイク

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ナイトメアガールズ 体験版感想・レビュー

ナイトメアガールズ
月の水企画  RPG  1,300円(税抜)
【基本情報】♀主人公(4人PT制) ツクールVXAce製 バランス型 難易度:やり応え
【体験版評価】8.8/10点 (面白さ8 システム9 没入感9 エロス9)

メインを進めるだけでもエロ多数 脇道に寄ればまだ出るわ出るわ!

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守護者ジゼルと触手の街 -Guardian of the Garden- 体験版感想・レビュー

守護者ジゼルと触手の街 -Guardian of the Garden-
Laboratory  ADVRPG  1,200円(税抜) ※ショートレビューです
【基本情報】♀主人公 ティラノスクリプト製 エロ重視 難易度:易しい
【体験版評価】7.8/10点 (面白さ7 システム8 没入感8 エロス8)

触手と人間が共生する街を舞台に、街の守護者となったジゼルが様々な事件を解決していくティラノスクリプト製ADVRPG。セーブはいつでも可。このゲームに人間の男は一切登場せず、人間の女性が様々な形態の触手と共生しており、たまに困ったちゃんな触手がちょっとしたトラブルを起こす。それを解決していくのがジゼルの仕事。

RPGではあるが戦闘は無く街マップから行きたい場所を選択してNPCと話してフラグを立てていくタイプ。ほんじゃただのADVやないか、という話だが、選択した先の店や施設では移動要素(NPCをクリックするだけだが)あり、エロステあり、守護者としてのランクアップありとRPGなのである。
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耐出-妊婦エルフと森の館- 体験版感想・レビュー

耐出-妊婦エルフと森の館-
URURUC  RPG  700円(税抜)
【基本情報】♀主人公 ツクールVXAce製 バランス型 難易度:ややり応えあり
【体験版評価】7.8/10点 (面白さ8 システム7 没入感8 エロス8)
【ゲーム情報】シンボルエンカウント ターン制コマンドバトル 1vs1~4(?)
逃走コマンド100% キラキラポイント多数(←以外にもアイテムあり) Shiftダッシュ
メッセスキップあり セーブはいつでも 戦闘DEエロ:なし エロステ:なし
UI独創性:普通 バトル独創性:普通

ボテ腹エルフRPG? いやいや、かなり高いゲーム性

突如魔物の襲撃に遭うエルフの村。妊婦、それも臨月に近い身重のフィナは
なんとかひとり村の外に逃れる。この先の転送陣へ…と向かうも転送陣への道には
魔物達が。ならば…と村外れの館へと向かう。以前は何かの研究所として機能していた
廃屋で、おそらくここにも転送陣かそれに準ずる脱出口があるはずだと。
いざ侵入してみると、館内には研究の産物であろう触手や異形の化物が徘徊していた。
お腹の子を守らなきゃ…かくしてフィナは館内を探索することになる。

最初からボテ腹のエルフが主人公?ほほぅ、まぁ出産がメインのライトRPGなんだろう、
とタカをくくって遊び始めたが。Oh、おおぅ、なんやこれ、めっちゃゲーム性高い。
確かにエロに出産はつきまとうものの、別にそれだけがウリの出産スキー専用RPGでは、
断じてないっ!これでこの価格か、ぬぅぅ、侮りがたし。
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エリナの奴隷日記 -わたし、ママになります!- 体験版感想・レビュー

エリナの奴隷日記 -わたし、ママになります!-
にんじんパスタ  RPG  800円(税抜)
【基本情報】♀主人公 ツクールVXAce製 バランス型 難易度:普通
【体験版評価】8.3/10点 (面白さ8 システム8 没入感9 エロス8)
【ゲーム情報】イベント戦闘のみ(?) ターン制コマンドバトル 1vs1
逃走コマンドなし タルやタンスアイテムなり デフォルトダッシュ
メッセスキップあり セーブはいつでも 戦闘DEエロ:なし エロステ:あり
UI独創性:普通 バトル独創性:普通

ファンディスク?違うな、これは続編(ifストーリー)だ

2016年にスマッシュヒットした「エリナの借金返済物語~」のスピンオフRPG。
当初は前作のファンディスク的な短編RPGとして制作されていたが、その過程で
ボリュームが肥大し、結局前作同等程度のボリュームになり、予価300円が800円となった
作品である(笑 物語はスピンオフというよりIfストーリー、若しくは
アナザーストーリーと云うべき内容になっている。
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服を買うお金も無い! 魔法戦士サクラの1000万G返済計画 体験版感想・レビュー

服を買うお金も無い! 魔法戦士サクラの1000万G返済計画
ピクセル定食 ACTRPG 1,300円(税抜) CV:喘ぎあり
【基本情報】♀主人公 ウディタ製 バランス重視 難易度:普通
【体験版評価】8.3/10点 (面白さ9 システム8 没入感8 エロス8)
【ゲーム情報】操作方法 Zキー…近接攻撃(押しっぱで連射) Xキー…遠距離魔法
Cキー…メニュー Gキー…押しっぱで自慰 タルやタンスアイテム多数あり
shiftダッシュ(デフォ変更可) メッセスキップなし(連打でおK)
セーブはクリスタルで エロステ:あり UI独創性:普通

変わり種本格ACTRPG! 無双の爽快さとPT制の面白さ

女剣士サクラが借金1千万の返済に奔走するARPG。冒険で得られるお金やアイテムは
そのほとんどが即借金返済に充てられ残り返済額が減っていく。
故に所持金・買い物概念がない一風変わった作品である。

ピクセル定食さんと言えばガンガンスコアが伸びていくのが気持ちいい「俺の面接!」や
救国の魔法少女」といったスコアジャンキーなおさわりゲームやマウスACTゲーが
印象的なサークルさんであるが、本作は初の本格ACTRPG。借金額(スコア)を常に
画面上部に表示し、サクラがお金を得る毎に額が減少していく、という形でスコア要素を
継承している。
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