がちんこ罠猟師・野生の獣娘を捕まえろ! レビュー

RPG

がちんこ罠猟師・野生の獣娘を捕まえろ!(ポンデウシ) 体験版感想・攻略

職を求めて放浪するも「見た目」のせいでどこにも雇用してもらえない♂主人公(名前任意)が、這う這うの体で辿り着いた辺境の村で「伝説の罠猟師」の弟子としてメキメキ頭角を現していくMZ製のRPG。

探索の舞台となる「深森」の各所で罠を仕掛けて「リュカオン」と呼ばれる獣娘達を捕縛、餌付けとエロで調教することで高値で売れる。能力の高いリュカオンは娼婦としてだけでなく貴族や騎士団、果ては王族からも需要がある。

また、気に入ったリュカオンは「バディ(相棒)」にすることもできる。与える料理で習得スキルが変化、リュカオンは全12種、深森の奥に行くほど敵が強くなるがレアなリュカオンを捕縛できる。

エロは捕縛したリュカオンの調教エロが5段階、更にバディになった後のエロもあって全96シーン、分岐含めると108シーン(煩悩の数)とか。

エロCGはサークルさんが描いたCGの「仕上げ」をAIに任せたものでDLsiteではAIフロア枠、よってFANZAでの先行発売になったようだ。確かにAIっぽさはあるもののサークルさんの色もしっかり残っていると思うしエロスもあり、何より面白い。埋もれる作品じゃないゆえに筆をとった。

【体験版評価】8.4/10点 (面白さ8.5 システム8 没入感8.5 エロス8.5)


▲帝都での煙突掃除の仕事を失った主人公は職を探し放浪、しかし見た目のせいでどこも雇ってくれない


▲とある娼館での面接でも断られるものの「西の辺境の村へ行ってみなさい」と


▲村に着くと同時に行き倒れ元猟師の爺さんに助けられる。「お前ぇ、猟師をやってみねえか?」


▲主人公の名前決定。デフォ、ロクタ。光線銃は撃たない


▲村の愉快な住人達。住人達の憩いの場である酒場の主・アライさん(アライグマ科)

主人公を弟子とした爺さんはかなり高名でここら一体を治める辺境伯が認める猟師らしい。そんなわけで主人公の猟師生活が始まる。


▲拠点での準備画面。Wiz形式。基本オートセーブだが「ゲームを終了する」でもセーブ可能

1日は、まずは拠点で準備、深森(ダンジョン)へ探索へ、帰還すると夜になり捕縛したリュカオンの調教や酒場へ繰り出してイベントを見たり、という流れ。


▲メニュー→ステータス。主人公のデフォ能力値。ダンジョン内ではセーブ不可

深森は浅域→中域→深域の3層、深域は更に3エリアに分かれる。体験版では浅域→中域入口まで。特徴として、主人公移動速度はFCのDQレベル、ダッシュなし。遅いけどもマップも広くはないためストレスは無い。

でだ、猟師のお仕事は素材採取と罠設置による獲物捕縛。前者はマップ内にかなりたくさんある採取ポイント、または敵を倒してのドロップ。


▲ダンジョンへ。虫眼鏡アイコンを調べると様々な素材を採取できる


▲素材を入手すると確率でその素材に関連した「レシピ」を思いつくこともある

ただ序盤は主人公がかなり弱く1~2戦闘で死ねる。敵を避けて採取ポイントをさらって行く方針が吉。本作ではレベルアップ概念がないしな。敵シンボルはそこそこ多めで各敵の視界を避けていくのも容易ではない。見つかると主人公と同じ移動速度で追いかけてくる。エリア外に逃げろ。


▲戦闘は敏捷準拠のリアルタイムバトル、敵はかなり強い。序盤は避けていくのが無難

罠設置による獲物捕縛は、各マップにいくつかある罠設置可能ポイント(trap!アイコン)で。


▲ダンジョン入口から最も近い罠設置ポイント


▲罠は3種、デフォで「くくり罠」を3つ所持。まずはこれで十分だ

罠設置後は「エリアチェンジ」することで確率で獲物がかかる。エリチェンしてかかって無かったらまたエリチェンすべし。まぁ大体1~3回程度で獲物がかかり、「網罠」ならかなり高確率。


▲お?なんかかかってるぞ!


▲見た目通り「牛」だった。その他、豚、鶏、狼などの獣がかかった場合はその場で解体して素材ゲット。仕掛けた罠も回収できる

罠を回収せず帰還(戦闘敗北での強制帰還含む)した場合は罠が失われるため、複数設置した場合回収し忘れないように。結構忘れる。罠はクラフトするのも面倒だし買うのも高い。

ちなみに罠設置ポイントや採取ポイントは一度採取すると次の日まで使用不可。


▲次の日。また罠を仕掛けたら…女の子っぽいのが!親方ぁぁ!


▲爆乳ウサギ耳のリュカオンだった! やった!とったどぉぉ! 連れて帰る!

序盤こそ苦難ばかりだが、リュカオンを捕縛すればこちらのターンだ!拠点に連れ帰って調教すべし!


▲拠点での調教画面


▲調教(エロ)前にまずは与える料理を選ぶ。序盤は適当でもいいが…

リュカオンに与える料理は非常に重要、本作のキモと言っても過言ではない要素。与える料理=彼女が習得するスキル、だからだ。料理は拠点で素材をクラフトして作る。素材は村の食料品店でも購入できる。


▲デフォ所持の「にくじゃが」、習得可能スキルに注目

各料理には3つ習得可能スキルがあり、料理を与えるとその内の一つをランダムで習得する。↑の「にくじゃが」の場合、MP小(MP最大値10アップ)、MP中(20アップ)、キュアー(状態異常回復)から1つ。


▲MP中を習得

リュカオンがスキルと習得した際、主人公も確率で同スキルを習得する。レベル概念の無い本作ではこれで理想のリュカオンを作りつつ主人公を強化する。

最大5日間の調教(食事)でスキルを付与可能、後に捕獲できる種ほど基礎能力値が高くなる傾向。それぞれに個性があり序盤で捕獲できるリュカオンでも付与スキルと装備によっては終盤まで活躍できる。

主人公に関しては最大10個のスキルを習得可能、以降はより強力なスキルに上書き可能。

ただ一つ留意したいのが、各リュカオンの種類ごとに料理の「好き嫌い」があることだ。嫌いな料理を食べさせると「調教継続率」が下がり、最大5回に達する前に「調教打ち止め」になってしまうことがある。


▲嫌いなものを選ぶとこのようなセリフ。それ以前に料理にカーソルを合わせると表情で好き嫌いがわかる


▲ロールキャベツ選択中、明らかに表情が明るく好物だ


▲ウサギリュカオンは野菜重視料理に好物が多い

つまりだ、スキルをなるべくたくさん習得させるため最大の5日目まで調教(食事)をしたいが、好物を考慮せずスキル優先で料理を与えてしまうと5日目まで調教できない可能性が高くなる。逆に好物の範囲で与えると習得可能なスキルが偏ってしまう。ならすにはとにかくたくさんの料理レシピを集める=採取で様々な素材を得る、または拠点でレシピ開発するのもいい。

採取に関して、実は主人公が所持可能なアイテム重量制限もあったりして、料理や装備制作に必要な素材の重量管理も必要になる。優先度を付けて低いものは売るなど。

長くなってしまったが、食事を与えた後は主従関係をわからせる調教エロシーンへ。


▲調教1日目のエロシーン

▲1日目の調教エロ終了。嫌がる素振りをみせるだけで従順、これわからせ必要あるか?シーン自体は中尺くらい、差分CGが結構多い印象

そもそもリュカオンはスケベな個体が多いらしく、売った後に娼婦の仕事を望む者も多いとか。


▲調教3日目のエロ(1~5日目までエロシーンは異なる)

最大5日の調教(体験版では3日目迄)が完了したら奴隷商を呼んで売却可能となる。

▲奴隷商は辺境の村へ行くよう言ってくれたあの娼館主。名はメルケップ


▲調教完了したウサギリュカオンを査定、Aランク、5500G!

調教で習得したスキルでランクと査定額が決まる。確認した限りC~Aランクだったが、おそらくDランク、Sランク以上もありそうな。査定が完了すると「売る」か「バディにするか」を選択できる。


▲ドナドナで5500G(大金)ゲット。ヒーリング習得はデカい、バディにしよう


▲バディにすると名前決定(ウサギリュカオンはデフォでイナバ)


▲拠点画面でバディの立ち絵表示。デフォでは最大4人までバディにできる(探索に連れていけるのは1人のみ)


▲戦闘難易度も一気に下がる、狩りの解禁だぁぁ!ひと狩り行こうぜ!


▲調教の過程で主人公もスキル習得。上級魔法(ギガ~)を序盤に習得できるとかなりラク


▲狼リュカオン。肉料理に好物が多くお胸が控えめ、ウサギより攻撃力が高い


▲調教1日目のエロはやや嫌がる


▲バディにしたリュカオンの種類ごとに酒場イベントが複数用意されている


▲浅域の奥のエリアで捕縛できる猫リュカオン。魚系の料理が好物のようで敏捷高め


▲調教2日目のエロシーン


▲罠に大型の獲物がかかった場合「ワイヤーくくり罠」でないと逃げられてしまう(罠ロスト)


▲浅域でも進むほどにかなり強い敵が出る。まぁ上級魔法で一撃だが


▲中域入口の猟師小屋に到達。小屋⇔拠点でファストラベル可能に


▲体験版最終、主人公ステータス。スキルを最大まで習得、以降は強いスキルへ上書きして更なる高みへ


▲体験版最終バディ。スキルのおかげもあって攻撃力・防御力がダンチ。バディを囲える人数は物語進行と共に増える(お金が必要)

という、主人公、バディの育成が楽しいRPG。若干メガテンみたいな面白味、合体するしな(笑

夢子「お取り扱いサイト様です」
DLsite 1,800円(税抜)

FANZA 1,800円(税抜)

がちんこ罠猟師・野生の獣娘を捕まえろ!

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コメント

  1. 匿名 より:

    スキルの吟味はできなくもない
    やり方は簡単
    修正されるのも面倒だしリークはしないが

  2. 白黒子 より:

    何度か試して法則性が見つけられなかったため「ランダム」と結論付けてしまいましたが
    意図したスキルを習得できるんですね。ありがとうございます。

  3. 匿名 より:

    別のフォルダを作ってそこにデータを退避させればいい
    深森に向かうorぼーっと過ごす→夜になる(オートセーブ)
    躾部屋に向かう→対象を選択→食事を選択→スキル習得(オートセーブ)→主人公も習得(オートセーブ)→躾をするか選択→スキル習得(オートセーブ)→主人公も習得(オートセーブ)→継続判定(オートセーブ)→翌日という流れ
    ギガ系取得は好物限定?少なくとも嫌いなメニューでは確認できず

  4. 白黒子 より:

    なるほど、リセマラ的な方法でしたか。
    都度オートセーブされる仕様なんですね。
    ご教示ありがとうございます。

  5. 匿名 より:

    ちょっと厳しい意見になるけど
    システム的にも捕獲から育成完了までの運要素が強すぎる、真っ当な方法での理想個体育成は不可能レベルはちょっとやり過ぎに感じる
    良い部分ももちろんあるんだけど強みの絵を捨ててAIに振った割には他要素の強化につながってないように見えるのもつらい

  6. 白黒子 より:

    コメントありがとうございます。
    AI云々はさておき、スキル習得に関しては確かに運以外の要素があっても良かったが気がしますね。
    ただ、100%理想個体の育成は難しくともそれを含めたバランス調整がなされてるのではとも思います。
    難しいですね。

  7. 匿名 より:

    運ゲーを乗り越えてssクラスのリュカオンを育て上げた時の達成感は素晴らしい。
    それでも最高の特性を揃えた理想個体とは言えないでしょうが。
    ポンデウシさんのゲームは、この独特のデフレバランスが同人エロゲーの中で唯一無二だと思って買っているところがあります。
    ゲームの出来は良いと思うだけに、AIフロア枠に割り振られている事で、本作の注目度が極端に低い事には少し寂しさを感じますね⋯

  8. 白黒子 より:

    コメントありがとうございます。
    ですね、ポン・デ・ウシさんのゲーム性にハズレなしだと思いますので、
    今作に関してはAIフロアでの販売で注目度が低くなってしまったことが本当に残念です。
    とはいえAIフロアでも良作はジワ売れしますから期待しています。