駆錬輝晶 クォルタ アルミネス & タンジェル EG 体験版感想
クォルタアルミネスとクォルタタンジェルの二人が主人公、とある学園を舞台として失踪事件の元凶である「オリクト」と戦うMV製のRPG。本作はオリクトと戦い敗北して犯される変身ヒロイン達を描く「駆錬輝晶 クォルタ アメテュス」シリーズの一環、主に漫画やCG集で刊行されておりRPG形式は本作で3作目となる。
敵がエロい搦め手ばかり使ってきて本来の力を発揮できない!普通に戦えば楽勝なのにそんなにバッドステを付けられちゃったら!というヒロピンをコンセプトとしてRPG第三弾でもある。
※書きかけすぎる記事です
【体験版評価】8.6/10点 (面白さ8.5 システム8 没入感9 エロス9)
普通に戦えば楽勝なのはその通り、継戦能力も高くザコなら全体攻撃技で一掃できるレベル。しかし!敵も主人公達の強さは織り込み済、まともに戦おうとはせず最初から全力でエロ攻撃に振ってくる。媚薬を吐いたり、まとわりついてエロしたり、拘束してきたり。
ただ。通常状態の主人公達は敵の搦め手エロ攻撃すら回避しまくるし、たまたま当たって拘束されようがエロされようが媚薬状態になろうが、攻撃や逃走が封じられても、TP・MP消費技を使えば簡単に状況を打破できる。その程度でヤラれるほどヤワなヒロインではないってことだ。「ヌルイな…エロを見るには防御しまくってエロられるしかないか、メンドクサいなぁ」と思ったが。
それは杞憂だった。少し進むと不意打ち戦闘ギミックが効いてくるのだ。そこら中に泡、触手などの隣接するマスを通ると不意打ち戦闘に突入するギミックが多く、敵シンボルを避けようとするとそれらのギミックにやられるのだ。万全を期して全部の敵シンボルを倒していけばいいのだが、そもそも敵シンボルが多すぎて全部倒すモチベが湧かなし非効率。
故に最初のターンが回避率ゼロになる不意打ちをされる回数が増え、その分エロ攻撃を受けてしまう。エロ攻撃を受ければバッドステがどんどん付いていき主人公達弱体化、通常状態なら全体攻撃の1撃で殲滅できたザコにも苦戦するようになっていく。
更に。防御など消極的な行動をとるとどこからともなく触手が湧き始め、数度行うと触手に拘束エロされる。つまりこれでよりエロられやすくすることができる仕様。
本作の最大のウリは、主人公ヒロインが二人になったことでそれぞれの戦闘エロを楽しめるだけでなく、敗北するとどちらかのヒロインがランダムで敵に連れ去られ、残されたヒロインが探して発見・救助する必要があること。発見に時間がかかるほど捕われヒロインは調教(エロステ上昇)されてしまい、見つけての救助戦闘で堕ちたヒロインが敵側として加わる。勝てば正気に戻る。堕ちる前なら戦闘に出てこない。
救助戦闘で敗北すると二人一緒にエロられる敗北エロに突入する。その後はどちらかがランダムで復帰、もう一人が救助待ちの状態になる。ランダムがイヤな場合は設定で敗北し捕われるヒロイン、連れ去る敵を指定することもできる。敵ごとにそれぞれのヒロインとの敗北エロあり。
敗北せずとも、ヒロインの片方が戦闘不能になり一定ターン経過すると戦闘中に戦闘不能ヒロインは連れ去られてしまう。
難易度にもよる。
ちなみに。タンジェルは「駆錬輝晶 クォルタ アメテュス #3」が初登場、アルミネスは「駆錬輝晶 クォルタ アメテュス #8」から登場している。
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