戦乱のヘキサ 体験版感想・レビュー

戦乱のヘキサ
池袋DPC  オムニバス戦火RPG  1,700円(税抜)
【基本情報】♂・♀主人公 ツクールVX製 バランス型 難易度:普通
【体験版評価】9.0/10点 (面白さ9 システム9 没入感9 エロス9)
【ゲーム情報】シンボルエンカウント ターン制コマンドバトル 1or複数vs1or複数
レベル:そこそこ上がりやすい ザコ戦:2~3T 敵シンボル:シナリオ毎に異なる
逃走コマンド素早さ依存 タルやタンスアイテム無し Shiftダッシュ バックログ:無
メッセスキップ:Ctrl ウィンドウ消去:Sキー セーブはいつでも
戦闘DEエロ:無 エロステ:無 UI独創性:普通 バトル独創性:やや高い

ノード王国と帝国との戦乱を6人の人物の立場で描く戦火RPG

本作は池袋DPCさんが長い年月をかけて構築してきた世界観、その中のイチ史実を
ゲーム化した作品である。サークルさん用語で言えば「グラッセン戦役」内のエピソード。

アルディア歴3809年、グラッセン帝国はノード王国を武力制圧。占領下に置く。

この史実に向かい、立場の異なる6人の主人公の物語を紐解いていくRPGである。
DPCさん作品初見な紳士ならばHP上部の【WORLD】を見れば若干理解が深まるかもしれん。

ざっくり言えば6人の主人公のオムニバスRPGではあるが、それぞれのエピソードに
ボリュームあり(チャプター10迄)やり込み度も高く。エロは基本100枚以上。
主人公毎に異なるストーリーが展開するロマサガを彷彿とさせるものの、それぞれの
シナリオは時系列的に重なりつつもシナリオは完全に別個、ただし行動次第で
主人公同士が交錯するシーンが用意されている。主にエロで。

本作世界観は「グリューネワルト騎士団」「サプリーム・ソーサレス」といった
DPCさんサイト読者参加型企画と過去作(ノード侵攻シリーズ等)を経て築きあげられ、
ナローバンド時代特にお世話になった我輩としては非常に感慨深い作品である。
フルカラーは勿論、モノクロCGだろうと容赦ない陵辱CGはとてもイイモノで、本作では
そのテイストが150%(我輩比)発揮されている。DPCさんと言えば「戦う女を蹂躙」
であり、戦火という弱肉強食ルールで蹂躙される女と蹂躙する男!濡れるっっっ!

「戦乱のヘキサ」体験版では

体験版では帝国の♂一兵卒「ギア」編とノードの♀一兵卒「レダ編」を選択可能で
それぞれのチャプター2まで遊べる。ストーリー上はほんの序盤だが、強さを
引き継いで再プレイ可能で、延々とプレイしてLVUPを重ね強くなれる。
格上の敵「騎士」や「ネームド傭兵」などを倒す、全てのエロを回収するなどまで
やりこむと3時間位は遊んじゃうのである。
また、レダ編を遊んでからギア編を遊ぶと、チャプター1でレダを…

戦乱のヘキサ002
酒場の吟遊詩人ロワークから各主人公物語へ 敗北やアイテム使用でここに戻る

戦乱のヘキサ001
6人の主人公から任意で選択してプレイ まずはギアかレダがオススメ

各主人公のシナリオ

ゲームを開始すると正体不明のローブ姿の人物を操作することになる。
酒場に入り吟遊詩人・ロワークに話しかけると6人の唄の内誰の唄を聴く?と。
製品版ではどのキャラからでも始めることができるが、それぞれのキャラの
シナリオや特徴は以下。

戦乱のヘキサ003

・ギア(♂)編 タイプ:兵士 自陣で休むとチャプター進行
どれだけ敵兵を倒しても戦況には全く影響しない帝国側の一兵士。もっぱら
戦闘決着後の自陣(リザルトフィールド)で捕えた女兵士たちを仲間達と共に陵辱する
のがメイン。しかしどんな陵辱シーンを拝見できるかはギアの活躍にかかっており、
プレイヤー的には最も猛る展開かも。進め方によっては味方の凄腕傭兵の秘密を暴いて
追いつめエロに持ちこんだり。最前線で戦う末端兵士故に戦場で生き延びること、
その結果としてのエロスが味わえる。敗北は即GAMEOVER。

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・レダ(♀)編 タイプ:兵士 自陣で休むとチャプター進行
ノード王国の一兵士。戦場に出て敵(帝国兵)と戦うなど、立場が逆になっただけで
システムは概ねギア編と同じだが、レダは敵を倒すほどに「戦功」を積み、軍での
階級を上げていけば参加可能な戦場が増える。敗北で帝国兵に囚われ陵辱シーン、
GAMEOVER。ただし特定の相手・状況により特殊イベントが発生する。

戦乱のヘキサ005

・山賊インゴ(♂)編 タイプ:放浪 アジトに戻るとチャプターが進む
帝国にもノードにも属さない山賊の頭領。本分は略奪であり、戦火の混乱下で
自由に町や村などを襲撃、立ちはだかる女傭兵・女護衛などを倒して連れ帰れば
陵辱。その後は売って金にしてもいいし奴隷として飼うのもいい。
アジトに投資し大きくしていけば部下達パワーアップ。

戦乱のヘキサ006

・女剣士フェイ(♀)編 タイプ:放浪 各町や村で休むとチャプター進行
師の仇討ちの為各地を放浪する冒険者剣士。町や村で情報を集めたりクエストを
請けたりが基本。最もRPG主人公っぽいシナリオだが、本作ではポーションとか
回復魔法とか即HP回復する様な手段はなく、回復手段は寝る(休む)ことのみ。
敗北で陵辱イベント、クエストや敵毎にシーンは異なる。

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・帝国将軍ボルデ(♂)編 タイプ:指揮官 チャプター進行フラグ不明
ノードへ侵攻する帝国全軍を指揮する将軍。指揮官タイプは基本的に砦・拠点単位
での戦略戦闘になる様だが、詳しくは不明。ボルデ編では侵攻戦で捕虜とした
敵女将校を性的尋問し、情報を得ることで有利に進められる。自ら戦場に赴き戦う
事も可能。チャプター10迄に侵攻完了すれば帝国軍勝利に導ける様だ。

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・王国騎士アーデルハイド(♀)編 タイプ:指揮官 チャプター進行フラグ不明
帝国の侵攻を迎撃するノード軍を指揮する将軍。チャプター10迄王都を護れば
ノード軍勝利。優秀な副官のアドバイス通りに進めればいい様だが、どうやら
敵は帝国軍だけではない様で。敗北エロ以外にも彼女を取り巻く環境により
エロイベントが用意されている。

※蛇足 ノード兵は帝国に比べ女性の割合が多め、帝国兵にとってはモチベ↑な
戦争。逆にノードの♂兵にとっては…

つまりだ、♂主人公は全員帝国側、複数の♀キャラ蹂躙エロを堪能できるシナリオ。
♀主人公は全員ノード側、敗北で犯され、他♀キャラが犯される現場を見ることも
あるだろう。

基本仕様 6人のシナリオ進行がそれぞれに若干影響

基本仕様としては、まず戦闘敗北=ゲームオーバー。♀主人公の場合必ずエロを
挟みゲームオーバーとなる。最初の酒場に戻り、同じ主人公で始めれば
チャプター1からとなるが、能力値等は引き継ぐ。
メニュー→アイテムから「唄を聴き終える」を選択した場合も酒場に戻り、
能力に加え進めたチャプターも引き継ぐ。

各キャラ全10チャプターをクリアすればそれぞれの顛末でのエンディングを
迎える。確かにそれを見ることも一つの目的だが、全イベントを見ることで
この戦争の全貌を把握するのが本作最大の目的だろう。遊んでしまえば
それを目指さずにはいられない面白味がある。

戦乱のヘキサ009

↑は♀主人公エロシーン回想画面。画面左のキャラが各女主人公で、上からレダ、フェイ、
アーデルハイド。それぞれから横に伸びるマスの数だけ彼女達のエロがある。
画面右上に表示されているキャラが♂主人公のギア、インゴ、ボルデ。彼らの位置と
彼女らのマスが交錯するマスが主人公同士のエロシーンとなる。
それぞれの主人公毎に1種ずつエロ絡みがあるワケだが、それぞれが絡むシーンを
見るにはそれぞれの主人公で並行してチャプターを進める方が効率的かもしれない。

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ギア編でレダとの絡みを見るのは簡単だが

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ボルデ編ではレダ編を特定条件で進めないと絡めない

え?エロシーンこれだけしかないの?と思った紳士よ、安心めされい。
エロ回想シーンはもう1画面ある。

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こっちは♂主人公編で拝見できるエロシーンだ。たんまりある。
こちらでは♀モブ兵シーンが多い。

ギア編・レダ編 戦場描写がブラボー級

体験版で遊べるギア・レダ編がどんな感じなのかを紹介。
製品版を遊ぶにしても、まずは下っ端の苦労と最前線ならではの無法地帯を
見てからの方が他キャラのシナリオを楽しめるかと。

末端兵士の2人は以下のサイクルの繰返しでチャプターが進む。
戦場(制限時間一杯まで戦う、生き残る)→リザルトフィールド(戦果・ご褒美)
自軍拠点(HP回復・準備・情報収集・イベント)→戦場…

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戦場での戦い方も2人共通。戦場では戦闘終了まで制限時間があり、数十の味方・
敵シンボルがわちゃわちゃと忙しく動く。よくもまぁこれだけのNPCをこれだけ
動かしたなぁと感心するばかりで、我輩の低スペックノートでも全然重さは無い。
流石VX製なのか、DPCさんの技術の賜物なのか。

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魂の叫び!

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♀兵を倒すと画面右上カウント ♀を倒しまくれ!(♂兵との違いを見極めよう)

閑話休題。戦場には兵士・傭兵・騎士の兵種が存在する。兵士が一番弱く、傭兵は
ボチボチ(ネームド傭兵の強さは個別で異なる)、騎士はメチャクチャ強い。
敵シンボルに触れると1VS1の戦闘になるが、デフォ状態のギア・レダは弱く
1VS1で戦っていくのは効率が悪い。戦場に出ると回復手段は一切なく、格上の敵と
エンカウントしてしまうと逃げるのも厳しい。

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隊列を組み戦う集団「コンバット」を探し加われ!
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既に仲間はボロボロだったりもするが1人で戦うより断然効率がいい

戦場マップ上には「コンバット(集団戦)」を展開している場所が3か所あり、まずは
そこで戦いレベリングするのが吉。コンバットに加わるとPT戦になり被弾率低下、
味方は大概敵より素早く味方の強力なスキルを使えば1Tキルも可能。
コンバット3戦を消化したら、時間一杯まで♀兵士か♀傭兵あたりとの戦闘、
経験値と♀兵カウントを稼ぐ。敗北しても能力を引き継ぐとは言えチャプター1からに
なる故セーブは細目に。誤って騎士やネームド傭兵に接触してしまうとキツイ。
彼女らと戦うのは充分な実力を付けからだ。

戦場各所にあるキラキラポイントでは戦闘が終わるまで身を潜めることもできる。
見つかることもあるっぽいが…
ぶっちゃけ、静止していれば敵から接触戦闘になることは無い故、
時間まで戦闘を避けることもできる。

ギア・レダの違いは戦場の後だ。
ギアは戦場での戦闘で♀兵数を倒した数だけリザルトフィールド上で輪姦陵辱
パーリーになる。しかも各兵種ごとに複数のキャラのシーンがある。

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モブ♀兵士だけでキャラ数種×色差分 この他モブ傭兵・モブ騎士も

また♀兵種のどれかを4人以上倒すとザルトフィールド奥で複数輪姦パーリー。

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スキップ可能かどうかで一度見たシーンかを判別できる

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女兵士×8を倒したらこんなことに

この他、自軍拠点→戦場でフラグを立てたりして拝見できるエロイベントもある。
チャプター2まででこれだ、まだまだあるだろう。

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リザルトフィールドで味方の優男凄腕傭兵・ラルクの後を付いていくと…

レダ編ではリザルトフィールドでのエロは無いが、各種イベントが起きる。
その情報を頼りに妹分兵士のエロを見たり、レダ自身が敗北でエロい目に
あう故、負けてみたくなるしネームド傭兵に狙われたりと、
♀兵を倒してヒャッハーなギア編とはまた異なる展開で面白い。

戦乱のヘキサ025

戦乱のヘキサ025

体験版総合的に

サークルさんは「短編RPG6本のオムニバス」と作品紹介に書かれており、
概ねその通りではあるが、各シナリオはやり込み含めボリュームがあり
随所で他主人公の影響を感じる。主人公毎に複数のエンディングが用意され、
エロもハンパねぇ数でコンプリートするには結構なやり込みになる。
同人RPGで局地的な戦火RPGはあったが、これほど風呂敷を拡げた作品は
珍しく、且つオムニバス形式は他にない発想。
熟成された世界観とも相まって時間を忘れ没頭してしまった。
DPCさんが描写したかった表現がRPGという媒体でバクハツした様な印象。

ポーション等の使えば即傷が回復する、リアルでは有り得ないチート
アイテムを廃しているものの、やっぱりそこはエロRPGだからと
寝れば全回復…なところは妥協点、だろうか?

久々に長ぇ!

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